Taking Previs Tools to The Next Level

20/06/2022


NVIZ are pushing real-time technology forward.

NVIZ Real-Time Supervisor Eolan Power and Head of Visualisation Janek Lender spoke with VFX Voice about how real-time technology is changing the previsualisation industry.

As part of its previsualization services, NVIZ has built a virtual production system it calls ARENA, essentially software that drives a virtual camera within an Unreal Engine scene. “One operator uses the machine running the UE4 scene and can lens up, lens down, pull focus, narrow the depth of field and cue the animation within the scene,” details Janek Lender, Head of Visualization at NVIZ.

As part of its previsualization services, NVIZ has built a virtual production system it calls ARENA, essentially software that drives a virtual camera within an Unreal Engine scene. “One operator uses the machine running the UE4 scene and can lens up, lens down, pull focus, narrow the depth of field and cue the animation within the scene,” details Janek Lender, Head of Visualization at NVIZ.

 “ARENA can also take shots, or takes, and run the animation within the shot at different speeds for slow-motion capture. The iPad operator simply uses the iPad as a viewfinder to frame up shots to capture. Once a series of shots or takes have been created, we can look through to make selects and cut these together straight away to create a previs cut.”

“ARENA is the result of all our experience in the field of visualizing camera work,” states NVIZ Real-time Supervisor Eolan Power. “It’s the result of years of experimenting, iterating and finding the most useful approach to explore filmmaking. It’s a really useful and unobtrusive tool for concepting shots, especially those that involve VFX and is made possible by our ongoing work in the Unrean Engine."

ARENA came into play for previs on such projects as The Midnight Sky and The King’s Man. “I think most sequences in films that are in their blocking stages could benefit from exploring with a virtual camera and figuring it all out before they commit to anything,” says Power, on why he suggests something like ARENA can come in handy for creators. “It usually gets deployed on VFX-heavy films, but we see more and more it’s becoming a thinking tool for the creative leads on all sorts of projects.”

One aim of ARENA, apart from being just one aspect of the viz effort on any project, is fast deployment and a small footprint on set, studio or location footprint, with Lender noting that it requires just two people and can be used pretty much anywhere. “On The Midnight Sky, for example, we were deploying it in mountaineer huts next to a glacier in Iceland, so it has definitely proven its both quick and robust qualities.”


Be sure to read the full article here.